El pasado sábado 20 de agosto, con la presencia de alrededor de 5.000 personas, se disputaron las finales de la Liga Intercolegial de Minecraft y el Torneo League of Legends, competencias que forman parte del Programa E-Sports Córdoba.
Eliana Gorelick, docente de Informática del IENM, que acompañó a los flamantes ganadores, contó que el objetivo de este programa es “promover los deportes electrónicos, su uso responsable y despertar vocaciones tecnológicas”. En tanto, del Minecraft explicó: “Es un videojuego educativo orientado a resolver desafíos de construcción y programación de manera creativa”.
Para participar del torneo referido a este último, se anotaron más de 330 escuelas de toda la provincia de Córdoba, con más de 1000 equipos de los cuales solo 8 pudieron llegar a las instancias finales.
De estos, resultó ganador el “Team Minecraft B Nuevo Milenio”, conformado por Felipe Barazzotto y Benjamín Campana Urrizaga, de 5to grado B, del Nivel Primario.

Gorelick expresó acerca del triunfo: “Me alegra mucho. Estoy muy orgullosa. Sabía que estaban preparados y con los conocimientos de sobra para participar y ganar. Este premio lo tienen más que merecido por el trabajo y el compromiso que asumieron”.
Asimismo, comentó que “los estudiantes se prepararon semanas antes”. “El mérito es totalmente de ellos, yo lo único que hice fue servir de guía y acompañamiento. Intenté orientarlos y darle pautas desde una mirada original”, agregó.
En cuanto al evento, cabe destacar que, además de presenciar las competencias de videojuegos, los asistentes pudieron compartir testing (pruebas) y exposición de videojuegos, arcades y competencias participativas de Just Dance y cosplay caracterizados como su personaje favorito.



Sobre el juego
El Minecraft es un videojuego educativo orientado a resolver desafíos de construcción, creación y programación de manera creativa.
El torneo consistió en equipos de 2 a 4 personas que deberán resolver desafíos para poder avanzar hacia las instancias finales.
La Liga Intercolegial Minecraft y el Torneo de League of Legends se realizó en el marco del Programa E-Sports Córdoba, que busca promover los deportes electrónicos, su uso responsable y despertar vocación tecnológica en niños, niñas y jóvenes.
La iniciativa es fruto del trabajo conjunto del Ministerio de Ciencia y Tecnología, el Ministerio de Educación, la Agencia Córdoba Deportes y la Agencia Córdoba Joven; además de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina (ADVA), la Asociación Cordobesa de Deportes Electrónicos y Electromecánicos (ACDEE) y empresas privadas, a lo que se suma el apoyo del Consejo Federal de Inversiones (CFI).
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