31 mayo, 2026

El Milenio

Noticias de Sierras Chicas

Córdoba: ¿Las apuestas online afectan a los adolescentes?

Por: Violeta Villabona y Sofia Calcagno (IENM).


El pasado lunes 12 de agosto, Carlos Galoppo, Defensor del Pueblo de la Provincia de Córdoba, compartió su informe titulado “Apuestas en línea: donde aún no llega la ley” con el objetivo de conocer las conductas y prácticas de las y los adolescentes de 14 a 17 años respecto a las apuestas digitales. 

El objetivo de la misma fue indagar qué entienden sobre el juego responsable, conocer las fuentes de obtención de dinero a la hora de apostar y obtener datos que aporten información sobre el uso que la juventud hace de estos tipos de juegos de azar.

“Los datos alarman y muestran una realidad cada vez más complicada, sostuvo Galoppo.

En Argentina los sitios de apuestas están prohibidos para los menores de edad, sin embargo, las apuestas online se han convertido en un problema silencioso que afecta cada vez a más adolescentes. 

La información recabada proviene de un estudio de 868 casos válidos, todos residentes de la Ciudad de Córdoba y Gran Córdoba. 

En cuanto a cómo perciben su propia experiencia de juego, la encuesta indicó que los adolescentes en mayor medida, juegan por diversión y que el juego no afecta sus vidas.

Sin embargo, para otros, el juego sí se está convirtiendo en un problema o los está perjudicando. 

Al consultar cuánto dinero invertían en estas apuestas, los datos arrojaron que más del 46% de los encuestados afirmó que apuestan entre $1000 y $5000 por semana, el 10% gasta entre 5000 y $10.000 y el 9,3% invierte más de $10.000. 

El 64.2 % usa su mesada o mensualidad, el 38.3 % gasta el dinero de  merienda, almuerzo, transporte o fotocopias; por su parte, el 25.9 % reunió el dinero en su grupo de amigos, el 18.5 % vendió cosas personales, el 8.6 % sacó o sustrajo plata de la caja de ahorro de sus padres, el 9.3 % no respondió y el 7.4 % se endeudó o pidió un préstamo. 

En cuanto a las horas que se invierten apostando, se les preguntó si jugaban todos los días. El  11.7 % dijo que sí, mientras que el 88.3 % negó hacerlo. No obstante, la información toma otra relevancia al consultar la cantidad de tiempo que juegan por día y los datos resultan alarmantes: el 46% reconoció jugar más de 3 horas diarias y, de ese porcentaje, el 15,7% juega más de cinco horas diarias.

Por último, el informe deja una serie de recomendaciones dirigidas a las familias y adultos responsables de los adolescentes afectados para prevenir que apuesten en sitios online:

  • Conocer las plataformas que utilizan las niñas y niños
  • Generar diálogo con los niños, niñas y jóvenes.
  • Conocer cómo usa tu hijo/a las tecnologías, las redes sociales y quiénes son sus amigos. 
  • Hablar sobre los usos digitales de las plataformas, las de ellos y las nuestras: ¿Qué hago mientras estoy con el celular? 
  • Seamos modelos: Los chicos aprenden mucho más de lo que hacemos que de los que decimos.
  • Poner límites 
  • Pedir ayuda si es necesario 
  • Prestar atención a los signos de alerta: cambios de comportamientos
  • Recordar: lo virtual es real Servicios y acciones para ayudar a los afectados por el juego en línea y una posible ludopatía. 

Por su parte, también aconseja a los allegados cómo ayudar a estos adolescentes mediante servicios y acciones:

1. Asesoramiento y orientación sobre los derechos y recursos disponibles para las personas afectadas por la ludopatía. 

2. Apoyo en la identificación de servicios de tratamiento especializados en adicciones y ludopatía. 

3. Intermediación con las autoridades competentes para garantizar el acceso a tratamientos y servicios de apoyo.

4. Realización de campañas de sensibilización y concienciación sobre los riesgos del juego en línea y la ludopatía. 

5. Promoción de medidas de prevención y control del juego en línea para minimizar el riesgo de adicción. 

6. Monitoreo y seguimiento de las políticas y regulaciones relacionadas con el juego en línea para garantizar la protección de los derechos de los usuarios. 

7.  Defensa de los derechos de los afectados por la ludopatía ante instancias pertinentes, incluyendo la promoción de políticas públicas que fomenten un uso responsable de la tecnología.

8. Facilitar el acceso a información y recursos para ayudar a los afectados y a sus familias a afrontar las consecuencias del juego en línea y la ludopatía. 

¿Qué entendes por «juego responsable»?


Descubre más desde El Milenio

Suscríbete y recibe las últimas entradas en tu correo electrónico.

Descubre más desde El Milenio

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo

Descubre más desde El Milenio

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo